Thursday, November 30, 2006
Tuesday, November 28, 2006
28/11 - Method
Samtliga gruppmedlemmar i team 5 fick utefter den morphologiska listan ta ut den eller de lösningar som man tyckte bäst om för respektive problem. Allas förslag fördes sedan samman på ett gemensamt ark. Utefter denna gemensamma sammanställning togs sedan ett beslut på vilka olika designförslag som skulle implementeras i vår slutgiltliga design.
Ett första utkast:
excel
28/11 - Diskussionsnoteringar
Först kom frågan om huruvida det är nödvändigt att ha reset-kommandot i en tredje hierarkisk meny. Eftersom de flesta menyval endast har ett kommando, reset, skulle detta resultera i ett ”dubbelklick” för att välja reset. Därför diskuterades utifall man då borde lägga detta som ett kommando redan i menydjup 2. Till exempel som att hålla in en knapp en viss tid.
Detta ledde till en annan diskussion.
Om man till exempel vill visa Medelhastighet i färddatorn, inte bara kontrolllera, hur ska detta gå till?
Ett sätt föreslogs, att man skulle lägga in valet SHOW under valet RESET. Detta skulle leda till att man visar medelhastigheten i menyn för användaren, men sen kräver ett kommando för att den ska forsättas visas, vilket kan kännas överflödigt.
Ett andra förslag var att användaren helt enkelt rullar sig fram till Medelhastighet och sedan släpper kontrollen för färddatorn, efter en viss tid, till exempel 5 sekunder, släcks resten av menyvalen och full storlek på klocka, växel och temperatur visas igen, men nu med medelhastigheten som visas mitt på färddatorn. När användaren igen trycker/snurrar på styrspaken visas återigen valen innan och efter medelhastighet, dvs, menysystemet startas och användaren fortsätter där han senast slutade.
28/11 - limpa.net överraskar
Resultatet skådar du här nedan

input: Ett antal post-it lappar med 8 stycken små cirklar uppdelat i två rader.
metod: visa en lapp för en person som är insatt i prejektet och förklara att varje cirkel är en ikon. Rita en fyrkant runt en "ikon" som ligger på en kritisk position, dvs en position som ligger tex i en hörna. Förklara vidare att man skrollar ett steg ner (mot användaren) och fråga personen var han förväntar sig att fyrkanten kommer att vara efter det.
output: Den allmänna uppfattningen om hur interaktionen med skrollen blir uppenbar.
analys: Fyra av sex tyckte att man utifrån övre vänstra hörnet skall förflyttas ett steg ner, ett steg upp till höger, ett steg ner och så vidare. Alla för utom en tyckte att man ska komma tillbaka till den övre vänstra ikonen ett steg efter den undre högra ikonen. En person tyckte att man skall stanna på den "sista" ikonen trots att användaren skrollar vidare.
En av sex tyckte att man ska förflytta sig ett steg till höger till raden är slut, då förflyttar man sig till den vänstra ikonen på raden under.
Till sist var det en person som förväntade sig en blandning mellan de ovannämnda.
Sunday, November 26, 2006
26/11 - Methods - Lite jubb i helgen ja
Word-dokument
Det finns mycket att tillägga, och ha synpunkter på, men jag tyckte ändå det kunde vara dags att skapa något att ta avstamp ifrån.
Jag sammanställde även Metod:Minken i någon sorts Morpholoistic Chart:
excel
Egentligen inte alls morhpologisk men ändå.Vi kan dra streck och välja vår favoritkombination eller nåt ditåt.
Friday, November 24, 2006
24/11 - TEAM5MINKENSMETHOD
input: ca 20 st Problemområden (1 per lapp)
metod: lägg fram ett problemområde (1 lapp) i taget. Skriv nummer på lappen. Låt gruppen komma på lösningar. En sekreterare skriver ner lösningar.
output: Många lösningar per problem.
ANALYS
23/11 - Nytt namn
Det nya och smått enastående namnet på projektet är UbiQuest. Till följd av detta ligger den nu uppdaterade hemidan på en ny adress, nämligen ubiquest.limpa.net
PS lösenorden är precis som tidigare asd och brask-lapp
Thursday, November 23, 2006
23/11 - 6 3 5 Metod
Fas: Vi blev här tvugna att gå tillbaka till divergensfasen, eftersom vi kände att vi hade gått för fort fram i utvecklingen av idéen, och ville fastställa problemställningarna en sista gång.
Teori:
input: Volvos originallösning som ligger framme
Method: varje person skriver ner 3 problem som sedan skickas runt 1 varv
output: En lista på problemområden.
Realitet:
input: Volvos originallösning.
Metod: Skisser låg framme. 6 3 5 enligt metod
output: Lista med problem med tillhörande kommentarer. se reflektioner
Reflektioner:
Svårt att hålla sig till problemdefinitioner. Vi började göra lösningar direkt. Kanske kunde ha krävt: "ja och ..."
Kan troligtvis extrahera några fler problemområden från kommentarerna trots denna ofokus.
Resultat av analys av material från 6 3 5:
Mindmap
länk
Word
[snart]
23/11 - Metodförslag
input: Volvos färddatorbeskrivning och
Method: Med (extern metod?) lista de problem som kan finnas /uppstå.
Output: Lista med problem/områden som kan mappas till olika lösningar / problem.
Wednesday, November 22, 2006
22/11 - CLUSTERIZATIONSORTVOLVOS80
MDI:METHODS
Consumption
- To empty tank
- Average
- Current
- Average
- Speed Warning
- Current speed (mph)
Parking
- Direct start heater on/off
Distance
- To empty tank
Time
- Elapsed time (total)
- Elapsed time (since start)
Safety
- Speedwarning
- Driver Alert
- DSTC - antispinn
Favourites (PYFH)
- Place
- Your
- Favourites
- Here
- Park heater timer 1
- Park heater timer 2
- Park timer mode
- Residual Heater
- Direct start heater
- Additional heater
- Tire pressure
Tuesday, November 21, 2006
21/11 - Team5 goes RFID
21/11 - Methods 3 Koncepts
Fas: Transformationsfasen
1.
Övrig information blir mindre när färddatorn aktiveras. Trädmeny. Föregående, Nuvarande och Efterföljande menyval syns. Menyfälten formade som snurrhjul. Symbol (högerpil) indikerar undermany. När snurren inte används försvinner före- och efter-alternativen.
2.
Övrig information blir mindre när färddatorn aktiveras. Trädmeny. Ett alternativ visas men i ett större fält än originalet för tydligare större information. Alternativen visas med symboler (Upp,Ner).
3.
Använd större symboler/ikoner för menyträdet. Två st root-skärmar (en med varningar) (en med symbolmeny).
Navigationalternativ:
En knapp som fungerar som vänster musknapp. Dvs gå ner i meny, redigera, och välj-funktion. Den andra knappen är en tillbaka- / cancel-knapp. Tillbaka-knapp växlar mellan varnings och färddator.
Snurrhjulet aktiverar färddatorn. Snurrhjulet bläddrar bland menyalternativ.
Monday, November 20, 2006
20/11 - sidan fixad
sidan ligger som vanligt på ubiquest.limpa.net
första lösenordet är asd och det andra är brask lapp
Saturday, November 18, 2006
17/11 - Besök på Nordstan
Friday, November 17, 2006
17/11 - Supervision Team5
Måndag 20/11 kl 14:40
MDI Methods
Onsdag 22/11 kl 14:40
17/11 - Sida med lösen
Jag har slängt ihop en sida som på ett väldigt enkelt och anpassningsbart sätt kräver ett korrekt lösenord för att ta sig till en annan sida. För tillfället ligger den på http://ubiquest.limpa.net
PS just nu är det rätta lösenordet asd
Thursday, November 16, 2006
16/11 - Guest Lecture
Computational Design Lab , Carnegie Mellon University , USA som föreläsare.

16/11 - UbiCom Workhop
14/11 - Quark Meeting
MDI Methods
Björn, Axel, Max, Mikael, John
Vi använde oss av metodkortleken för att komma fram till metoder som skulle vara lämpliga att använda oss av i olika faser av projektet. Alla fick en bunt kort var, och fick sedan sortera ut de metoder/kort som man tyckte var intressanta. Detta ledde till att vi hade 10 metoder kvar.
Senare försökte vi sortera upp dessa 10 utvalda metoder utefter när de skulle kunna komma till användning. Resultatet av denna sortering och uppdelning ledde till att vi kom fram till att metoderna Affinity Diagrams och Card Sort i någon form vore lämpliga att starta med.
· Efter funktion (t.ex. bränsle, sträcka, tid osv)
· Statiska kontra dynamiska
· Motorvägskörning/stadskörning
En annan tanke som dök upp under genomförandet av denna metod var att man kanske skulle kunna ha olika, förinställda inställningar gällande färddatorn för olika förartyper (sportig, stadsbo, söndagsförare osv.).
De utsorterade metodkorten var:
- Character Profiles
- Scenario Testing
- Paper prototyping
- Five Whys
- Card Sort
- Scenarios
- Secondary Research
- Affinity Diagrams
- Cognitive Task Analysis
- Error Analysis
Wednesday, November 15, 2006
Tisdagens Mindmap
Länk till tisdagens metod:
Affinity / Card Sort
Method: Affinity/ Card Sort
Fas: Divergensfasen
Theory:
Input: Functions on cards
Method: Affinity Sort
Output: increased understanding of subject at large and the functions. Maybe defined levels and sublevels
Reality
Input: Functions on post-it notes
Method: Clustering and sorting post-its on table. Noting clusters. 3 different
Output: increased understanding.
Möte Onsdag ( omröstning )
NotPron 4
PDF 3
Stämningsbås 2
SökLego 2
Augmented Library 2
Bokautomat 2
Sch 1
Siluettdokteater 1
Interaktiv scen 1
Vi kom överens om att fortsätta diskutera och vänta med beslutet till på fredag.









